魂魄妖夢 | 発生 | 持続 | 硬直 | 実質 硬直 |
全体 | 攻撃 Lv |
Hit硬直 | ガード硬直 | Gミス硬直 | ガード段 | 攻撃属性 | Hit差/ Hit効果 |
硬直差 | Gミス差 | 受身 不能 |
キャンセル | ダメージ | Rate | 補正極限値 | 備考 |
A1 | 7 | 3 | 9 | 11 | 18 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | -1 | -2 | -2 | 15 | A2,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | 距離90まで |
A2 | 7 | 3 | 9 | 11 | 18 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | -1 | -2 | -2 | 15 | A3,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
A3 | 10 | 2 | 20 | 21 | 31 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | -4 | -6 | -2 | 25 | A4,レバー入れ強攻撃以上 | 500 | 92 | 6250.00 | |
A4 | 15 | 2 | 24 | 25 | 40 | 2 | Rift | 21 | 27 | 屈 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -4 | 2 | 60 | A5,必殺技以上 | 700 | 85 | 4666.67 | |
A5 | 17 | 3 | 31 | 33 | 50 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(↓↑) | -12 | -6 | 60 | スペル以上 | 1000 | 80 | 5000.00 | |
4A | 7 | 3 | 9 | 11 | 18 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | -1 | -2 | -2 | 15 | 4A,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
2A(1A) | 8 | 3 | 10 | 12 | 20 | 0 | 10 | 9 | 11 | 屈 | 打撃 | -2 | -3 | -1 | 15 | 2A,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | 1〜20F低姿勢 |
遠2A | 10 | 2 | 14 | 15 | 25 | 1 | 17 | 15 | 19 | 屈 | 打撃/与CH | 2 | 0 | 4 | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 400 | 93 | 5714.29 | |
遠A | 10 | 2 | 16 | 17 | 27 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | 0 | -2 | 2 | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 450 | 93 | 6428.57 | |
6A | 16 | 2 | 26 | 27 | 43 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | -6 | 0 | 45 | B射撃以上 | 850 | 85 | 5666.67 | 14〜29F喰らい判定が前方にめり込む |
H6A | 31 | 8 | 24 | 31 | 62 | 3 | Smash | 27 | 49 | 立 | 打撃/Cr/与CH | Smash(→↑) | -4 | 18 | 60 | スペル以上 | 1200 | 80 | 6000.00 | 発生11+20 25〜40F喰らい判定が前方にめり込む |
3A | 17 | 2 | 24 | 25 | 42 | 2 | Rift | 21 | 27 | 屈 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -4 | 2 | 45 | B射撃以上 | 850 | 85 | 5666.67 | |
H3A | 32 | 2 | 28 | 29 | 61 | 3 | Rift | 27 | 49 | 屈 | 打撃/Cr/与CH | Rift(↑) | -2 | 20 | 60 | スペル以上 | 1200 | 80 | 6000.00 | 発生11+21 |
DA | 11 | 3 | 20 | 22 | 33 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | -5 | -7 | -3 | 40 | 必殺技以上 | 550 | 90 | 5500.00 | |
DAA | 23 | 4 | 24 | 27 | 50 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | -6 | 0 | 60 | スペル以上 | 800 | 85 | 5333.33 | |
DB | 19 | 8 | 24 | 31 | 50 | 2 | Rift | 21 | 27 | 屈 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -10 | -4 | 60 | スペル以上 | 900 | 80 | 4500.00 | |
DC | 19 | 4 | 30 | 33 | 52 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | -12 | -6 | 60 | スペル以上 | 900 | 85 | 6000.00 | |
JA | 7 | 12 | 24 | 35 | 42 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立空 | 打撃/与CH | - | - | - | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 500 | 92 | 6250.00 | |
J6A | 13 | 9 | 24 | 32 | 45 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | - | - | 45 | B射撃以上 | 850 | 85 | 5666.67 | 着地硬直18F 各方向のジャンプまたはハイジャンプの上り最低空で出すと硬直差+1 着地硬直をキャンセルできない |
J2A | 17 | - | - | - | - | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(↓) | - | - | 60 | B射撃以上 | 1000 | 85 | 6666.67 | 持続着地まで 着地硬直は技が発生していた場合30F、発生前ならば0F ジャンプの上り最低空で出すと発生せず、全体硬直14F |
J8A | 12 | 10 | 29 | 38 | 50 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | - | - | 45 | B射撃以上 | 1000 | 85 | 6666.67 |