十六夜咲夜 | 発生 | 持続 | 硬直 | 実質 硬直 |
全体 | 攻撃 Lv |
Hit硬直 | ガード硬直 | Gミス硬直 | ガード段 | 攻撃属性 | Hit差/ Hit効果 |
硬直差 | Gミス差 | 受身 不能 |
キャンセル | ダメージ | Rate | 補正極限値 | 備考 |
A1 | 8 | 2 | 8 | 9 | 17 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 1 | 0 | 0 | 15 | A2,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | 距離90まで |
A2 | 7 | 2 | 8 | 9 | 16 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 1 | 0 | 0 | 15 | A3,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
A3 | 9 | 3 | 14 | 16 | 25 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | 1 | -1 | 3 | 25 | A4,B射撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | |
A4 | 17 | 3 | 26 | 28 | 45 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Smash(→↑) | -7 | -1 | 60 | スペル以上 | 800 | 80 | 4000.00 | |
4A | 8 | 2 | 8 | 9 | 17 | 0 | 10 | 9 | 9 | 立屈 | 打撃 | 1 | 0 | 0 | 15 | 4A,レバー入れ強攻撃以上 | 200 | 98 | 10000.00 | |
2A | 12 | 2 | 16 | 17 | 29 | 1 | 17 | 15 | 19 | 屈 | 打撃/与CH | 0 | -2 | 2 | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | 12〜20F食らい判定めり込み |
遠A | 12 | 3 | 19 | 21 | 33 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | -4 | -6 | -2 | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | |
6A | 18 | 3 | 22 | 24 | 42 | 2 | Rift | 21 | 27 | 屈 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -3 | 3 | 60 | B射撃以上 | 800 | 85 | 5333.33 | 7〜17F空中判定+足元透かし無敵 11〜33F喰らい判定めり込み |
3A(1) | 17 | 2 | 31 | 32 | 49 | 1 | Rift | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -17 | -13 | 40 | 必殺技以上 | 400 | 90 | 4000.00 | 1段目のHitまたはガードにかかわらず2段目をHitまたはガードさせていない場合それ以降技のキャンセルは不可能 |
3A(2) | 21 | 3 | 26 | 28 | 49 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -7 | -1 | 60 | 必殺技以上 | 500 | 90 | 5000.00 | |
H3A(1) | 34 | 2 | 33 | 34 | 68 | 2 | Rift | 15 | 49 | 立 | 打撃/Cr/与CH | Rift(↑) | -19 | 15 | 60 | スペル以上 | 500 | 90 | 5000.00 | 1段目発生13+21/2段目発生13+25 1段目のHitまたはガードにかかわらず2段目をHitまたはガードさせていない場合それ以降技のキャンセルは不可能 |
H3A(2) | 38 | 3 | 28 | 30 | 68 | 3 | Rift | 27 | 49 | 立 | 打撃/Cr/与CH | Rift(↑) | -3 | 19 | 60 | スペル以上 | 600 | 90 | 6000.00 | |
DA | 11 | 3 | 16 | 18 | 29 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立 | 打撃/与CH | -1 | -3 | 1 | 25 | 必殺技以上 | 500 | 90 | 5000.00 | |
DB(1) | 12 | 5 | 36 | 40 | 52 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立空 | 打撃 | -23 | -25 | -21 | 45 | スペル以上 | 300 | 94 | 5000.00 | 12〜44F食らい判定めり込み 霊力削り値100 |
DB(2) | 17 | 5 | 31 | 35 | 52 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立空 | 打撃 | -18 | -20 | -16 | 45 | スペル以上 | 300 | 94 | 5000.00 | |
DB(3) | 22 | 5 | 26 | 30 | 52 | 2 | 24 | 21 | 27 | 立空 | 打撃 | -6 | -9 | -3 | 45 | スペル以上 | 300 | 94 | 5000.00 | |
DC | 18 | 7 | 30 | 36 | 54 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | -15 | -9 | 45 | スペル以上 | 950 | 80 | 4750.00 | |
JA | 10 | 4 | 22 | 25 | 35 | 1 | 17 | 15 | 19 | 立空 | 打撃/与CH | - | - | - | 25 | レバー入れ強攻撃以上 | 450 | 92 | 5625.00 | |
J6A | 11 | 2 | 37 | 38 | 49 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(→↓) | - | - | 45 | B射撃以上 | 850 | 85 | 5666.67 | 着地硬直5F |
J2A | 17 | 2 | 30 | 31 | 48 | 2 | Smash | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Smash(↓↑) | - | - | 60 | B射撃以上 | 900 | 80 | 4500.00 | 1〜19FYベクトル制御(入力完了時の速度を1/5し、変化しない) ジャンプ、7または9方向へのハイジャンプの上り最低空で出した場合 最短全体40F、硬直差-1(相手地上立ちガードの場合) 8方向へのハイジャンプの上り最低空で出した場合、最短全体44F、硬直差-5(相手地上立ちガードの場合) |
J8A | 17 | 12 | 22 | 33 | 50 | 2 | Rift | 21 | 27 | 立空 | 打撃/与CH | Rift(↑) | - | - | 45 | B射撃以上 | 850 | 85 | 5666.67 | 8FYベクトル制御(+12[dot/F]) |