霊烏路空 発生 持続 硬直 実質
硬直
全体 攻撃
Lv
Hit硬直 ガード硬直 Gミス硬直 ガード段 攻撃属性 Hit差/
Hit効果
硬直差 Gミス差 受身
不能
キャンセル ダメージ Rate 補正極限値 備考
A1 7 6 20 25 32 2 24 21 27 立空 打撃 -1 -4 2 35 A2,レバー入れ強攻撃以上 750 92 9375.00 距離180まで、空振りあり
A2 18 4 22 25 43 2 24 21 27 打撃/与CH -1 -4 2 45 A3,レバー入れ強攻撃以上 650 92 8125.00
A3 13 3 24 26 39 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -5 1 45 A4,必殺技以上 800 85 5333.33
A4 17 3 36 38 55 2 Rift 21 49 打撃/Cr/与CH Rift(↑) -17 11 60 スペル以上 1100 80 5500.00





















4A 7 6 20 25 32 2 24 21 27 立空 打撃/与CH -1 -4 2 35 レバー入れ強攻撃以上 750 92 9375.00
2A 10 3 19 21 31 1 - 15 19 打撃/与CH - -6 -2 25 レバー入れ強攻撃以上 550 94 9166.67 Hit時浮かせ効果(↑)
遠A 18 2 23 24 42 2 Smash 21 27 打撃/与CH Smash(→) -3 3 45 レバー入れ強攻撃以上 1000 80 5000.00
H遠A 33 2 23 24 57 3 Smash 27 49 打撃/Cr/与CH Smash(→) 3 25 60 スペル以上 1250 75 5000.00 発生10+23





















6A 13 3 24 26 39 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -5 1 60 B射撃以上 1000 85 6666.67 13〜31F喰らい判定が若干めり込む
H6A 28 3 24 26 54 3 Rift 27 49 打撃/Cr/与CH Rift(↑) 1 23 60 スペル以上 1250 80 6250.00 発生9+19
3A 12 6 33 38 50 2 Rift 21 27 打撃/与CH Rift(↑) -17 -11 45 B射撃以上 1100 80 5500.00
H3A 27 6 38 43 70 3 Rift 27 49 打撃/Cr/与CH Rift(↑) -16 6 60 スペル以上 1250 75 5000.00 発生11+16





















DA 18 4 22 25 43 2 24 21 27 打撃/与CH -1 -4 2 35 必殺技以上 850 90 8500.00
DB 23 2 54 55 78 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(→↓) -34 -28 45 必殺技以上 850 90 8500.00 1〜24Fグレイズ付与
20〜61F空中判定
Hitまたはガードさせた場合1Fからスペルでキャンセル可能
Hitまたはガードさせた場合49〜61F必殺技でキャンセル可能
DC(1) 13 6 67 72 85 2 Rift 21 27
(立空)
打撃/与CH Rift(↑) -51 -45 45 スペル以上 700 90 7000.00 5〜73F足元接触判定消失
13〜73F空中判定+足元透かし無敵
初段の16〜18Fは括弧内の性質に変化
二段目の38〜40Fは括弧内の性質に変化し、Limitも20→40
Hitまたはガードにかかわらず次段をHitまたはガードさせていない場合、次段発生以降技のキャンセルは不可能
攻撃のHit、ガードにかかわらず55F以降はあらゆるキャンセルが不可能
DC(2) 32 9 45 53 85 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) -32 -26 60
(45)
スペル以上 1150 85 7666.67





















JA 11 3 42 44 55 1 17 15 19 立空 打撃/与CH - - - 30 レバー入れ強攻撃以上 650 92 8125.00
J6A 17 23 24 46 63 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(→↓) - - 45 B射撃以上 1100 85 7333.33 着地硬直10F
J2A 20 6 37 42 62 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(↓) - - 45 B射撃以上 1200 85 8000.00
HJ2A 35 6 52 57 92 2 Smash 21 27 立空 打撃/与CH Smash(↓) - - 45 B射撃以上 1000 90 10000.00 射撃部分ヒットストップ0F
Hitまたはガードにかかわらず射撃部分をHitまたはガードさせていない場合、
射撃部分発生以降技のキャンセルは不可能(グレイズでも不可)
HJ2A
(射撃部分)
43 - - 49 92 2 Smash 21 27 立空 射撃/与CH Smash(↓↑) - - 60 B射撃以上 1200 80 6000.00
J8A 13 6 28 33 46 2 Rift 21 27 立空 打撃/与CH Rift(↑) - - 45 B射撃以上 1150 90 11500.00